Türkei
Tavla
Tavla ist in der Türkei das Spiel schlechthin, im Teehaus, im Urlaub und bei Familienfesten, und mit vielen Familien auch nach Deutschland gekommen. Aufbau und Zugregeln entsprechen dem Backgammon. Unterschiede gibt es bei der Wertung und vor allem beim Tempo.
| Tavla | Backgammon | |
|---|---|---|
| Doppelwürfel | Nein | Ja |
| Einfacher Sieg | 1 Punkt | 1 Punkt × Würfelwert |
| Gammon | Mars, 2 Punkte | 2 Punkte × Würfelwert |
| Backgammon (dreifach) | Meist nicht gewertet | 3 Punkte × Würfelwert |
| Spielziel | Häufig bis 5 Punkte, je nach Runde | Match auf feste Punktzahl, z. B. 7 |
Hausregeln unterscheiden sich von Familie zu Familie. Im Zweifel vorher abklären, wer die Würfel im Becher schütteln muss.
Türkisch · Deutsch
Die Sprache am Tavla-Brett
Gewürfelte Zahlen werden beim Tavla traditionell mit persischen Zahlwörtern angesagt. Ein Pasch bekommt einen eigenen Namen.
| Augen | Ansage | Pasch | Ansage |
|---|---|---|---|
| Yek | Hep yek | ||
| Dü | Dubara | ||
| Se | Dü se | ||
| Cihar | Dü cihar | ||
| Penç | Dü beş | ||
| Şeş | Düşeş |
Aussprache und Schreibweise schwanken regional. Gemischte Würfe werden meist mit der höheren Zahl zuerst angesagt, etwa „Şeş beş“ für 6-5.
Weitere Begriffe
| Türkisch | Deutsch | Bedeutung |
|---|---|---|
| Zar | Würfel | Ein „zar“ ist ein Würfel. Zar atmak heißt würfeln. |
| Pul | Stein | Einer der 15 Spielsteine. |
| Kapı | Punkt (besetzt) | Ein Punkt mit mindestens zwei eigenen Steinen, wörtlich „Tür“. |
| Kırmak | Schlagen | Einen einzelnen gegnerischen Stein treffen. |
| Taş toplamak | Auswürfeln | Steine aus dem Heimfeld vom Brett nehmen. |
| Mars | Gammon | Der Gegner hat noch keinen Stein ausgewürfelt. Zählt doppelt. |
Griechenland
Tavli: drei Spiele im Wechsel
In Griechenland wird meist eine Folge aus drei Spielen gespielt, die sich nach jedem Spiel abwechseln. Gezählt wird über alle drei hinweg, oft bis 5 oder 7 Punkte.
Portes
Entspricht weitgehend dem Backgammon, in der Regel ohne Doppelwürfel. Ein Gammon zählt zwei Punkte.
Plakoto
Alle 15 Steine starten auf einem Punkt. Geschlagen wird nicht: Wer auf einem einzelnen gegnerischen Stein landet, hält ihn fest. Der gefangene Stein darf sich erst bewegen, wenn der Fänger weiterzieht.
Fevga
Beide Spieler starten mit allen Steinen in gegenüberliegenden Ecken und laufen in dieselbe Richtung. Es gibt kein Schlagen: Schon ein einzelner Stein besetzt einen Punkt für den Gegner.
Persien · Kaukasus · Russland
Nard
Nard gilt als einer der ältesten Verwandten des Backgammon. In der heute verbreiteten Langform, in Russland als Long Nardy bekannt, ähnelt es dem Fevga: alle Steine starten gebündelt, beide Spieler ziehen in dieselbe Richtung, und ein einzelner Stein reicht, um einen Punkt zu blockieren. Mehr zur Herkunft steht in der Zeitleiste.
Neuere Ideen
Nackgammon und Hypergammon
Beide Varianten nutzen die normalen Regeln samt Doppelwürfel. Geändert ist nur die Startaufstellung.
Nackgammon
Erfunden von Nack Ballard. Statt zwei stehen vier Steine hinten, auf 24 und 23. Dafür sind es nur vier auf dem Mittelpunkt und vier auf dem 6er-Punkt. Das Spiel wird länger und taktischer, Anfängerglück zählt weniger.
Hypergammon
Jeder Spieler hat nur drei Steine, auf 24, 23 und 22. Eine Partie dauert wenige Minuten. Weil es so wenige Stellungen gibt, haben Computer Hypergammon vollständig durchgerechnet.