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Backgammon-Wissen · Deutsch

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übers
Brett.

Regeln, Begriffe, Doppelwürfel und Tavla, erklärt ohne Fachchinesisch. Für alle, die wissen wollen, was ein Blot ist, und für alle, die zum dritten Mal erklären müssen, warum der Doppelwürfel 64 zeigt.

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Glossar

Begriffe von A bis Z

Die wichtigsten Wörter am Brett. Wo es einen gebräuchlichen englischen oder Tavla-Begriff gibt, steht er dabei.

Anker
Zwei oder mehr eigene Steine auf einem Punkt im Heimfeld des Gegners. Ein Anker gibt Halt, wenn man im Rennen zurückliegt.
AuswürfelnBear-off · taş toplama
Steine vom Brett nehmen. Erlaubt erst, wenn alle eigenen 15 Steine im Heimfeld stehen. Wer zuerst alle draußen hat, gewinnt.
Backgammonals Spielausgang
Der höchste Sieg: Der Verlierer hat noch keinen Stein ausgewürfelt und noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners. Zählt dreifach.
Bar
Die Mittelleiste. Geschlagene Steine landen hier und müssen zuerst wieder ins Spiel, bevor man irgendetwas anderes ziehen darf.
Beaver
Nur im Geldspiel: Wer eine Verdopplung annimmt, darf sofort zurückverdoppeln und behält trotzdem den Würfel. Für Mutige und Übermütige.
Blot
Ein einzelner Stein allein auf einem Punkt. Er kann geschlagen werden. Wie gefährlich das ist, zeigt der Trefferrechner.
Crawford-Regel
Im Match: In dem einen Spiel direkt nachdem ein Spieler einen Punkt vor dem Matchgewinn steht, darf nicht verdoppelt werden. Danach wieder schon.
DoppelwürfelCube
Der Würfel mit 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Mit ihm erhöht man den Einsatz eines Spiels. Ausführlich im eigenen Artikel.
GammonMars
Der Gewinner hat alle Steine ausgewürfelt, bevor der Verlierer auch nur einen draußen hat. Zählt doppelt. Im Tavla heißt das Mars.
Golden Point
Der eigene 5er-Punkt. Ihn früh zu besetzen gilt als einer der wertvollsten Züge der Eröffnung.
Jacoby-Regel
Nur im Geldspiel: Gammon und Backgammon zählen nur einfach, solange der Doppelwürfel nicht gedreht wurde. Im Match gilt sie nicht.
Match
Mehrere Spiele bis zu einer festen Punktzahl, zum Beispiel 7 Punkte. Turniere werden fast immer als Match gespielt.
PaschÇift · Düşeş = 6-6 · Hep yek = 1-1
Zwei gleiche Augen. Man zieht dann viermal statt zweimal. Kommt im Schnitt bei jedem sechsten Wurf.
Pip
Ein Feld Zugweite. Der Pipcount zählt, wie weit alle eigenen Steine noch laufen müssen. Zu Spielbeginn sind es 167. Üben mit dem Pip-Trainer.
Prime
Sechs blockierte Punkte in Folge. Dahinter gefangene Steine kommen nicht vorbei, egal was sie würfeln.
SchlagenHit · kırmak
Mit einem Stein auf einem gegnerischen Blot landen. Der geschlagene Stein muss auf die Bar und von vorne anfangen.
Take / Pass
Annehmen oder Aufgeben, wenn der Gegner verdoppelt. Wer aufgibt, verliert sofort den bisherigen Einsatz.
TanzenDance
Wenn ein Stein auf der Bar nicht einwürfeln kann, weil die passenden Punkte besetzt sind. Man setzt aus und schaut zu.

Dazu gibt es noch keinen Eintrag. Schreib uns, welcher Begriff fehlt, dann kommt er dazu.

Das Brett

24 Punkte, 30 Steine, ein Ziel.

So steht alles vor dem ersten Wurf. Weiß zieht von Punkt 24 gegen den Uhrzeigersinn nach Punkt 1 und würfelt aus dem gestrichelt markierten Heimfeld aus. Schwarz läuft spiegelbildlich.

Startaufstellung aus Sicht von Weiß. Punktnummern außen am Rand.
  • 15Steine pro Spieler. Weiß startet mit 2 auf 24, 5 auf 13, 3 auf 8 und 5 auf 6.
  • 167Pips muss jeder Spieler zu Beginn laufen. Der Pip-Trainer hilft beim Zählen.
  • 6Punkte hat das Heimfeld. Erst wenn alle 15 Steine dort stehen, darf ausgewürfelt werden.
  • 1Bar in der Mitte. Geschlagene Steine warten hier und müssen zuerst zurück ins Spiel.

Häufige Fragen

Was Leute am Brett wirklich fragen

Ist Backgammon Glück oder Können?

Beides, aber auf unterschiedlichen Zeitskalen. Ein einzelnes Spiel kann jeder gegen jeden gewinnen, ein guter Wurf zur richtigen Zeit reicht. Über viele Spiele setzt sich aber zuverlässig durch, wer besser zieht und den Doppelwürfel richtig einsetzt.

Darum spielt man Turniere als Match über mehrere Punkte. Je länger das Match, desto weniger Rolle spielt das Glück.

Warum würfelt mein Gegner immer Pasch?

Tut er nicht. Ein Pasch kommt bei 6 von 36 möglichen Würfen, also bei jedem sechsten Wurf, bei dir genauso wie bei ihm. Das Gehirn merkt sich nur die Pasche des Gegners deutlich besser als die eigenen.

Falls es trotzdem auffällig oft passiert: Würfelbecher benutzen und den Würfel richtig rollen lassen. Im Turnier ist das ohnehin Pflicht.

Wie lange dauert eine Partie?

Ein einzelnes Spiel dauert meist 5 bis 15 Minuten. Ein Match auf 7 Punkte, wie bei vielen Clubturnieren, ist oft nach 45 bis 90 Minuten entschieden, je nach Tempo und Anzahl der Spiele.

Was ist der Unterschied zwischen Backgammon und Tavla?

Brett, Aufbau und Zugregeln sind gleich. Im klassischen Tavla gibt es aber keinen Doppelwürfel, ein Mars (Gammon) zählt doppelt und ein dreifacher Sieg wie der Backgammon wird meist nicht gezählt. Dafür wird deutlich schneller gespielt und lauter kommentiert.

Wo kann ich online üben?

Kostenlos zum Beispiel auf Backgammon Galaxy. Zum Auswerten eigener Partien ist GNU Backgammon gratis und sehr stark. Für den Anfang reichen unsere Werkzeuge: Trefferrechner, Pip-Trainer und das Matchbook für Partien am echten Brett.

Darf man den Doppelwürfel als Briefbeschwerer benutzen?

Solange er in der Mitte liegt und auf 64 zeigt, ja. Das ist sogar seine häufigste Position. Im Spiel steht er zu Beginn ebenfalls auf 64, bedeutet dann aber 1, weil noch niemand verdoppelt hat. Warum das so ist, steht im Artikel zum Doppelwürfel.

Turnierkalender

Turniere in Europa und weltweit.

Unser Turnierkalender sammelt kommende Backgammon- und Tavla-Turniere in Deutschland, Europa und der Türkei, mit Ort, Startzeit, Status und Quelle zu jedem Termin.

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