Backgammon-Wissen · Deutsch
Alles
übers
Brett.
Regeln, Begriffe, Doppelwürfel und Tavla, erklärt ohne Fachchinesisch. Für alle, die wissen wollen, was ein Blot ist, und für alle, die zum dritten Mal erklären müssen, warum der Doppelwürfel 64 zeigt.
Rubriken
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Die Bibliothek wächst Stück für Stück. Neun Rubriken, alle online. Weitere Artikel kommen laufend dazu.
Der Doppelwürfel
Wann verdoppeln, wann annehmen? Die 25-Prozent-Regel mit Rechenbeispiel, dazu Crawford, Jacoby und Beaver im Vergleich.
Artikel lesenRegeln
Aufbau, Ziehen, Schlagen, Auswürfeln. Mit Augenzwinkern erklärt.
Zu den RegelnGlossar
Von Anker bis Tanzen: die Fachsprache am Brett, kurz erklärt.
Zum GlossarDas Brett
24 Punkte, 30 Steine, eine Bar. Die Startaufstellung als Schaubild.
Zum SchaubildHäufige Fragen
Glück oder Können? Warum würfelt der Gegner immer Pasch?
Zu den FragenEröffnungszüge
Alle 15 Eröffnungswürfe mit dem besten Zug und kurzer Begründung.
Zur TabelleStrategie
Running Game, Blitz, Priming, Holding Game und Backgame.
Pläne ansehenTavla & Varianten
Tavla, Tavli, Shesh Besh, Plakoto, Fevga. Türkisch und Deutsch.
Varianten ansehenGeschichte
Vom Königlichen Spiel von Ur bis zum Doppelwürfel der 1920er.
Zur ZeitleisteGlossar
Begriffe von A bis Z
Die wichtigsten Wörter am Brett. Wo es einen gebräuchlichen englischen oder Tavla-Begriff gibt, steht er dabei.
- Anker
- Zwei oder mehr eigene Steine auf einem Punkt im Heimfeld des Gegners. Ein Anker gibt Halt, wenn man im Rennen zurückliegt.
- AuswürfelnBear-off · taş toplama
- Steine vom Brett nehmen. Erlaubt erst, wenn alle eigenen 15 Steine im Heimfeld stehen. Wer zuerst alle draußen hat, gewinnt.
- Backgammonals Spielausgang
- Der höchste Sieg: Der Verlierer hat noch keinen Stein ausgewürfelt und noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners. Zählt dreifach.
- Bar
- Die Mittelleiste. Geschlagene Steine landen hier und müssen zuerst wieder ins Spiel, bevor man irgendetwas anderes ziehen darf.
- Beaver
- Nur im Geldspiel: Wer eine Verdopplung annimmt, darf sofort zurückverdoppeln und behält trotzdem den Würfel. Für Mutige und Übermütige.
- Blot
- Ein einzelner Stein allein auf einem Punkt. Er kann geschlagen werden. Wie gefährlich das ist, zeigt der Trefferrechner.
- Crawford-Regel
- Im Match: In dem einen Spiel direkt nachdem ein Spieler einen Punkt vor dem Matchgewinn steht, darf nicht verdoppelt werden. Danach wieder schon.
- DoppelwürfelCube
- Der Würfel mit 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Mit ihm erhöht man den Einsatz eines Spiels. Ausführlich im eigenen Artikel.
- GammonMars
- Der Gewinner hat alle Steine ausgewürfelt, bevor der Verlierer auch nur einen draußen hat. Zählt doppelt. Im Tavla heißt das Mars.
- Golden Point
- Der eigene 5er-Punkt. Ihn früh zu besetzen gilt als einer der wertvollsten Züge der Eröffnung.
- Jacoby-Regel
- Nur im Geldspiel: Gammon und Backgammon zählen nur einfach, solange der Doppelwürfel nicht gedreht wurde. Im Match gilt sie nicht.
- Match
- Mehrere Spiele bis zu einer festen Punktzahl, zum Beispiel 7 Punkte. Turniere werden fast immer als Match gespielt.
- PaschÇift · Düşeş = 6-6 · Hep yek = 1-1
- Zwei gleiche Augen. Man zieht dann viermal statt zweimal. Kommt im Schnitt bei jedem sechsten Wurf.
- Pip
- Ein Feld Zugweite. Der Pipcount zählt, wie weit alle eigenen Steine noch laufen müssen. Zu Spielbeginn sind es 167. Üben mit dem Pip-Trainer.
- Prime
- Sechs blockierte Punkte in Folge. Dahinter gefangene Steine kommen nicht vorbei, egal was sie würfeln.
- SchlagenHit · kırmak
- Mit einem Stein auf einem gegnerischen Blot landen. Der geschlagene Stein muss auf die Bar und von vorne anfangen.
- Take / Pass
- Annehmen oder Aufgeben, wenn der Gegner verdoppelt. Wer aufgibt, verliert sofort den bisherigen Einsatz.
- TanzenDance
- Wenn ein Stein auf der Bar nicht einwürfeln kann, weil die passenden Punkte besetzt sind. Man setzt aus und schaut zu.
Dazu gibt es noch keinen Eintrag. Schreib uns, welcher Begriff fehlt, dann kommt er dazu.
Das Brett
24 Punkte, 30 Steine, ein Ziel.
So steht alles vor dem ersten Wurf. Weiß zieht von Punkt 24 gegen den Uhrzeigersinn nach Punkt 1 und würfelt aus dem gestrichelt markierten Heimfeld aus. Schwarz läuft spiegelbildlich.
- 15Steine pro Spieler. Weiß startet mit 2 auf 24, 5 auf 13, 3 auf 8 und 5 auf 6.
- 167Pips muss jeder Spieler zu Beginn laufen. Der Pip-Trainer hilft beim Zählen.
- 6Punkte hat das Heimfeld. Erst wenn alle 15 Steine dort stehen, darf ausgewürfelt werden.
- 1Bar in der Mitte. Geschlagene Steine warten hier und müssen zuerst zurück ins Spiel.
Häufige Fragen
Was Leute am Brett wirklich fragen
Ist Backgammon Glück oder Können?
Beides, aber auf unterschiedlichen Zeitskalen. Ein einzelnes Spiel kann jeder gegen jeden gewinnen, ein guter Wurf zur richtigen Zeit reicht. Über viele Spiele setzt sich aber zuverlässig durch, wer besser zieht und den Doppelwürfel richtig einsetzt.
Darum spielt man Turniere als Match über mehrere Punkte. Je länger das Match, desto weniger Rolle spielt das Glück.
Warum würfelt mein Gegner immer Pasch?
Tut er nicht. Ein Pasch kommt bei 6 von 36 möglichen Würfen, also bei jedem sechsten Wurf, bei dir genauso wie bei ihm. Das Gehirn merkt sich nur die Pasche des Gegners deutlich besser als die eigenen.
Falls es trotzdem auffällig oft passiert: Würfelbecher benutzen und den Würfel richtig rollen lassen. Im Turnier ist das ohnehin Pflicht.
Wie lange dauert eine Partie?
Ein einzelnes Spiel dauert meist 5 bis 15 Minuten. Ein Match auf 7 Punkte, wie bei vielen Clubturnieren, ist oft nach 45 bis 90 Minuten entschieden, je nach Tempo und Anzahl der Spiele.
Was ist der Unterschied zwischen Backgammon und Tavla?
Brett, Aufbau und Zugregeln sind gleich. Im klassischen Tavla gibt es aber keinen Doppelwürfel, ein Mars (Gammon) zählt doppelt und ein dreifacher Sieg wie der Backgammon wird meist nicht gezählt. Dafür wird deutlich schneller gespielt und lauter kommentiert.
Wo kann ich online üben?
Kostenlos zum Beispiel auf Backgammon Galaxy. Zum Auswerten eigener Partien ist GNU Backgammon gratis und sehr stark. Für den Anfang reichen unsere Werkzeuge: Trefferrechner, Pip-Trainer und das Matchbook für Partien am echten Brett.
Darf man den Doppelwürfel als Briefbeschwerer benutzen?
Solange er in der Mitte liegt und auf 64 zeigt, ja. Das ist sogar seine häufigste Position. Im Spiel steht er zu Beginn ebenfalls auf 64, bedeutet dann aber 1, weil noch niemand verdoppelt hat. Warum das so ist, steht im Artikel zum Doppelwürfel.
Werkzeuge
Lesen ist gut, üben ist besser.
Kostenlos, im Browser, ohne Anmeldung. Gebaut im Club, für alle.
Trefferrechner
Wie oft wird mein Blot getroffen? Alle 36 Würfe auf einen Blick.
Öffnen KopfrechnenPip-Trainer
Zufällige Stellungen schätzen und vergleichen. Pipcount im Kopf.
Öffnen Am BrettGMN Matchbook
Scoreboard für Partien zu zweit, mit Fotos der Stellungen.
Öffnen Für ClubsGMN-Live
Turniersoftware mit Spielplan, Live-Ergebnissen und Beamer-Ansicht.
AnsehenTurnierkalender
Turniere in Europa und weltweit.
Unser Turnierkalender sammelt kommende Backgammon- und Tavla-Turniere in Deutschland, Europa und der Türkei, mit Ort, Startzeit, Status und Quelle zu jedem Termin.
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