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Backgammon-EröffnungszügeDer erste Zug.

Zu Beginn würfelt jeder Spieler einen Würfel, die höhere Zahl beginnt und spielt beide Zahlen. Daraus ergeben sich genau 15 mögliche Eröffnungswürfe. Für jeden gibt es einen bewährten Zug.

Lesezeit6 Min.NiveauEinsteigerWürfe15 + 6

Vorab

So liest du einen Zug

Züge werden als Start- und Zielpunkt geschrieben, aus Sicht des Spielers, der zieht. 13/7 heißt: ein Stein vom Punkt 13 auf Punkt 7. 8/5 6/5 heißt: je ein Stein von 8 und von 6 auf den 5er-Punkt. Steht eine Zahl in Klammern, zieht man so viele Steine, also 13/11(2) für zwei Steine von 13 nach 11.

Beispiel 13/7: ein Stein vom Mittelpunkt (13) auf den Bar-Punkt (7).

Nachschlagen

Alle 15 Eröffnungswürfe

Sortiert vom stärksten Wurf abwärts. Bei einigen Würfen liegen mehrere Züge laut Analyseprogrammen praktisch gleichauf. Dann steht der verbreitetste Zug vorn, die anderen unter „Ebenso gut“.

WurfBester ZugIdeeEbenso gut
8/5 6/5Baut den Golden Point. Der beste Eröffnungswurf.—
8/4 6/4Baut den 4er-Punkt im Heimfeld.—
13/7 8/7Baut den Bar-Punkt. Drei Blocker in Folge.—
8/3 6/3Baut den 3er-Punkt. Etwas tief, aber ein Punkt ist ein Punkt.—
24/13Lover's Leap: Ein hinterer Stein läuft bis zum Mittelpunkt in Sicherheit.—
24/18 13/9Zwei Steine bringen, einer vorne, einer hinten.24/14 · 8/2 6/2
24/18 13/10Splitten und einen Baustein bringen.24/15
24/18 13/11Splitten und einen Baustein bringen.13/5
24/20 13/8Vorne sicher, hinten den 20er-Punkt anpeilen.13/8 13/9
13/8 13/11Zwei Bausteine vom Mittelpunkt.—
13/8 24/23Fünf sicher nach Hause, mit der Eins hinten splitten.13/8 6/5
13/9 13/10Zwei Bausteine für den 5er- und den 4er-Punkt.24/20 13/10 · 24/21 13/9
24/23 13/9Baustein bringen, hinten splitten.13/9 6/5
24/21 13/11Hinten splitten, vorne bauen.13/10 13/11
13/11 6/5Riskanter Slot auf dem 5er-Punkt, der sich oft lohnt.13/11 24/23

Gilt fürs Geldspiel. Im Match kann der Spielstand die Wahl leicht verschieben.

Dahinter

Drei Prinzipien hinter den Zügen

  1. Punkte bauen, die blockenDer 5er-, 4er- und 7er-Punkt sind die wertvollsten. Sie bremsen die hinteren Steine des Gegners und sind der Anfang eines Primes.
  2. Bausteine bringenSteine vom Mittelpunkt (13) nach vorne stehen bereit, um im nächsten Zug neue Punkte zu machen.
  3. Hinten beweglich bleibenWer seine zwei hinteren Steine splittet, kann leichter einen guten Anker bauen, bevor der Gegner sein Heimfeld schließt.
Nach 6-1 (13/7 8/7): drei Punkte in Folge, der Anfang eines Primes.

Zweiter Zug

Pasch als Antwort

Ein Pasch kann im ersten Zug nicht vorkommen, weil bei gleichen Startwürfeln neu gewürfelt wird. Der zweite Spieler kann aber sofort einen Pasch würfeln. Ohne Rücksicht auf den Zug des Gegners gelten diese Züge als Standard:

WurfStandardzugIdee
24/18(2) 13/7(2)Beide Bar-Punkte auf einmal.
13/3(2)Der einzige Weg, die Fünfen sinnvoll zu spielen.
24/20(2) 13/9(2)Ein Anker hinten, ein Baustein-Punkt vorne.
8/5(2) 6/3(2)Zwei Heimfeldpunkte auf einmal.
13/11(2) 6/4(2)4er-Punkt plus Bausteine.
8/7(2) 6/5(2)Bar-Punkt und Golden Point.

Hat der Gegner einen Blot gelassen, ist Schlagen oft besser. Dafür hilft der Trefferrechner.

Häufige Fragen

Fragen zur Eröffnung

Wer fängt beim Backgammon an?

Jeder Spieler würfelt einen Würfel. Wer die höhere Zahl hat, beginnt und spielt beide Würfel als seinen ersten Zug. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt.

Welcher Eröffnungswurf ist der beste?

Die 3-1, weil sie sofort den 5er-Punkt baut. Danach folgen 4-2 und 6-1. Alle drei machen einen wertvollen Punkt.

Muss ich die Eröffnungen auswendig lernen?

Nicht stur. Wer die drei Prinzipien versteht, findet die meisten Züge von selbst. Die Tabelle hilft, bis es sitzt. Die Unterschiede zwischen den Alternativen sind oft winzig.

Wie wahrscheinlich ist jeder Eröffnungswurf?

Weil Pasch neu gewürfelt wird, bleiben 15 verschiedene Würfe. Jeder kommt mit derselben Wahrscheinlichkeit, also in einem von 15 Fällen.