Vorab
So liest du einen Zug
Züge werden als Start- und Zielpunkt geschrieben, aus Sicht des Spielers, der zieht. 13/7 heißt: ein Stein vom Punkt 13 auf Punkt 7. 8/5 6/5 heißt: je ein Stein von 8 und von 6 auf den 5er-Punkt. Steht eine Zahl in Klammern, zieht man so viele Steine, also 13/11(2) für zwei Steine von 13 nach 11.
Nachschlagen
Alle 15 Eröffnungswürfe
Sortiert vom stärksten Wurf abwärts. Bei einigen Würfen liegen mehrere Züge laut Analyseprogrammen praktisch gleichauf. Dann steht der verbreitetste Zug vorn, die anderen unter „Ebenso gut“.
| Wurf | Bester Zug | Idee | Ebenso gut |
|---|---|---|---|
| 8/5 6/5 | Baut den Golden Point. Der beste Eröffnungswurf. | — | |
| 8/4 6/4 | Baut den 4er-Punkt im Heimfeld. | — | |
| 13/7 8/7 | Baut den Bar-Punkt. Drei Blocker in Folge. | — | |
| 8/3 6/3 | Baut den 3er-Punkt. Etwas tief, aber ein Punkt ist ein Punkt. | — | |
| 24/13 | Lover's Leap: Ein hinterer Stein läuft bis zum Mittelpunkt in Sicherheit. | — | |
| 24/18 13/9 | Zwei Steine bringen, einer vorne, einer hinten. | 24/14 · 8/2 6/2 | |
| 24/18 13/10 | Splitten und einen Baustein bringen. | 24/15 | |
| 24/18 13/11 | Splitten und einen Baustein bringen. | 13/5 | |
| 24/20 13/8 | Vorne sicher, hinten den 20er-Punkt anpeilen. | 13/8 13/9 | |
| 13/8 13/11 | Zwei Bausteine vom Mittelpunkt. | — | |
| 13/8 24/23 | Fünf sicher nach Hause, mit der Eins hinten splitten. | 13/8 6/5 | |
| 13/9 13/10 | Zwei Bausteine für den 5er- und den 4er-Punkt. | 24/20 13/10 · 24/21 13/9 | |
| 24/23 13/9 | Baustein bringen, hinten splitten. | 13/9 6/5 | |
| 24/21 13/11 | Hinten splitten, vorne bauen. | 13/10 13/11 | |
| 13/11 6/5 | Riskanter Slot auf dem 5er-Punkt, der sich oft lohnt. | 13/11 24/23 |
Gilt fürs Geldspiel. Im Match kann der Spielstand die Wahl leicht verschieben.
Dahinter
Drei Prinzipien hinter den Zügen
- Punkte bauen, die blockenDer 5er-, 4er- und 7er-Punkt sind die wertvollsten. Sie bremsen die hinteren Steine des Gegners und sind der Anfang eines Primes.
- Bausteine bringenSteine vom Mittelpunkt (13) nach vorne stehen bereit, um im nächsten Zug neue Punkte zu machen.
- Hinten beweglich bleibenWer seine zwei hinteren Steine splittet, kann leichter einen guten Anker bauen, bevor der Gegner sein Heimfeld schließt.
Zweiter Zug
Pasch als Antwort
Ein Pasch kann im ersten Zug nicht vorkommen, weil bei gleichen Startwürfeln neu gewürfelt wird. Der zweite Spieler kann aber sofort einen Pasch würfeln. Ohne Rücksicht auf den Zug des Gegners gelten diese Züge als Standard:
| Wurf | Standardzug | Idee |
|---|---|---|
| 24/18(2) 13/7(2) | Beide Bar-Punkte auf einmal. | |
| 13/3(2) | Der einzige Weg, die Fünfen sinnvoll zu spielen. | |
| 24/20(2) 13/9(2) | Ein Anker hinten, ein Baustein-Punkt vorne. | |
| 8/5(2) 6/3(2) | Zwei Heimfeldpunkte auf einmal. | |
| 13/11(2) 6/4(2) | 4er-Punkt plus Bausteine. | |
| 8/7(2) 6/5(2) | Bar-Punkt und Golden Point. |
Hat der Gegner einen Blot gelassen, ist Schlagen oft besser. Dafür hilft der Trefferrechner.