Grundlagen
So funktioniert der Doppelwürfel
Der Doppelwürfel trägt die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Zu Spielbeginn liegt er in der Mitte neben dem Brett und zeigt meist die 64. Gemeint ist dann aber der Wert 1, denn verdoppelt hat noch niemand. Ein Spiel ist also zunächst einen Punkt wert.
- Verdoppeln anbietenBist du am Zug und hast noch nicht gewürfelt, kannst du verdoppeln. Du drehst den Würfel auf 2 und schiebst ihn zum Gegner.
- Der Gegner entscheidetNimmt er an, geht es mit doppeltem Wert weiter. Gibt er auf, endet das Spiel sofort und er verliert den Wert, der vor der Verdopplung galt.
- Der Würfel wechselt den BesitzerWer angenommen hat, legt den Würfel auf seine Seite. Ab jetzt darf nur noch er verdoppeln.
- ZurückverdoppelnKippt das Spiel, erhöht der Besitzer vor seinem Wurf auf 4. Der Würfel wandert zurück, und so weiter bis 64.
Der Würfelwert multipliziert sich mit dem Ausgang des Spiels. Ein normaler Sieg zählt einfach, ein Gammon doppelt, ein Backgammon dreifach. Steht der Würfel auf 4 und du gewinnst einen Gammon, bekommst du 8 Punkte.
Die wichtigste Entscheidung
Annehmen oder aufgeben?
Wenn du aufgibst, verlierst du sicher 1 Punkt. Wenn du annimmst, spielst du um 2 Punkte, in beide Richtungen. Annehmen lohnt sich also, solange du dabei im Schnitt nicht mehr als 1 Punkt verlierst.
Rechnen wir 100 Spiele aus derselben Stellung, von denen du 25 gewinnst:
| Entscheidung | Rechnung | Ergebnis |
|---|---|---|
| 100-mal aufgeben | 100 × (−1) | −100 |
| 100-mal annehmen | 25 × (+2) und 75 × (−2) | −100 |
Bei genau 25 Prozent Gewinnchance ist es egal. Gewinnst du öfter, ist Annehmen besser. Gewinnst du seltener, gibst du lieber auf.
Warum oft schon gut 20 Prozent reichen
Nach dem Annehmen gehört dir der Würfel. Läuft das Spiel für dich, kannst du zurückverdoppeln. Dieser Vorteil drückt die Grenze im Geldspiel auf etwa 21 bis 22 Prozent. Gammons wirken in die andere Richtung: Kannst du hoch verlieren, steigt die Grenze wieder. Im Turnier verschiebt außerdem der Spielstand alles.
Selbst ausprobieren
Annehmen-Rechner
Schätze, wie oft du aus deiner Stellung gewinnst. Der Rechner vergleicht Annehmen mit Aufgeben, ohne Gammons und ohne Würfelbesitz, also genau die einfache Rechnung von oben.
Annehmen. Du verlierst im Schnitt weniger als beim Aufgeben.
Zusatzregeln
Crawford, Jacoby, Beaver
Welche Zusatzregel gilt, hängt davon ab, ob ihr ein Match auf Punkte spielt oder Einzelspiele um Punkte bzw. Geld.
| Regel | Was sie bewirkt | Match | Geldspiel |
|---|---|---|---|
| Crawford | Im ersten Spiel, nachdem ein Spieler einen Punkt vor dem Matchgewinn steht, wird nicht verdoppelt. | Standard | — |
| Jacoby | Gammon und Backgammon zählen nur einfach, solange niemand verdoppelt hat. | — | Üblich |
| Beaver | Wer angenommen hat, darf sofort zurückverdoppeln und behält den Würfel. | — | Nach Absprache |
| Automatisch | Zeigen beide Startwürfel dieselbe Zahl, wird der Würfel automatisch gedreht. | — | Nach Absprache |
Die Crawford-Regel schützt den Führenden: Der Zurückliegende kann in genau diesem einen Spiel nicht sofort verdoppeln und alles auf eine Karte setzen. Im Spiel danach verdoppelt er dann meist sofort, weil er nichts mehr zu verlieren hat.
Aus Fehlern lernen
Typische Fehler am Würfel
- Zu oft aufgeben. Der häufigste Anfängerfehler. Wer noch einen Anker hat oder auf einen Treffer hoffen kann, liegt oft über der 25-Prozent-Grenze.
- Zu spät verdoppeln. Wer wartet, bis der Gegner klar aufgeben muss, verschenkt Punkte. Ideal ist eine Verdopplung, die gerade noch angenommen werden kann.
- Verdoppeln, obwohl man zu gut steht. Wenn du sehr wahrscheinlich sogar einen Gammon gewinnst, spiel weiter. Der Gegner würde aufgeben und nur 1 Punkt abgeben.
- Den Würfelbesitz vergessen. Angenommen, gewonnen, und erst danach fällt einem ein, dass man hätte zurückverdoppeln können. Passiert jedem. Mindestens einmal.
Kulturhinweis
Und im Tavla?
Im klassischen Tavla, wie es in der Türkei und in vielen deutsch-türkischen Familien gespielt wird, gibt es keinen Doppelwürfel. Ein Sieg zählt einen Punkt, ein Mars zwei. Wer von Tavla zu Backgammon wechselt, muss sich vor allem an den Würfel gewöhnen. Die Zugregeln kennt er schon. Mehr dazu unter Tavla & Varianten.